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蓝宝石的寓意是什么

蓝宝石的寓意是什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队伍进行(xíng)固定变量(liàng),最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环(huán)

②计(jì)算这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计(jì)算这个循(xún)环所(suǒ)经(jīng)过的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代由于镜流的(de)受击概率不低,所(suǒ)以就把效(xiào)果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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